ich hab die problematik mal mit dem erfinder dieses schönen spiels erörtert... problem ist wohl folgendes: wenn sowohl server als auch client hinter einem (schlechten) router sitzen gibt es probleme mit dem NAT UDP-hole-punching weil die ports durcheinanderkommen
alles klar?
wir brauchen also jemanden mit einer direkten internetverbindung ohne router dazwischen der einen raum aufmacht